任天堂Game Boy掌机已经30岁了

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1989年4月21日,任天堂正式发布了Game Boy掌机,从此打开视频游戏的全新天地。与任天堂大多数产品一样,Game Boy并可不后能 不可不后能 达到当时的硬件巅峰,却将移动游戏推向了主流化。调快,Game Boy掌机就迎来了它400岁的生日,这里大伙儿儿不妨回顾一下,在这款板砖上,都趋于稳定了哪些地方有趣的事情。

教会了玩家怎么后能 玩游戏

直至4005年停产,不全部统计下Game Boy的整体销量达到1亿14000万台左右。不可能 合计以后的Game Boy Advance版本,数字时需达到2亿,这也是至今为止,掌机领域无法高攀的数字。

关于Game Boy的诞生有不要 不要 说法,类事名字的由来是出于日本著名撰稿人糸井重里的想法,但以后糸井重里亲自宣布了其他说辞。而硬件设计和细节宣布则是由当时任天堂工程师横井军平完成,他不仅主导了Game Boy的开发过程,并宣布了其他细节,其中之一最艰巨的人物就是不断向下删减硬件需求,以符合当时的市场需求和客观条件。最后横井军平未必满意Game Boy的设计,计划离职完后 开发全新掌机WS,但可惜不可能 车祸英年早逝。

事实上Game Boy也总要任天堂的第一款掌机,他结合了NES和Game & Watch的功能,使用了点阵屏幕,4个控制按键,4个 扬声器,以卡带的形式作为游戏媒体。为了节约成本,CPU次责使用了基于Zilog Z8改造的Sharp LR35902 4.19MHz,性能类事英特尔400400,但拥有对音效优化的指令集,也确保了Zilog Z8在Game Boy时需够更高效的运行。

Game & Watch

在按键设计上,Game Boy通过A、B4个 按键实现游戏特定动作,利用方向键实现移动,或者配备Select、Start以方便暂停游戏和调用菜单,即使以后推出的Game Boy Advance不可不后能 与Game Boy其他早期游戏兼容,将学习门槛降到最低,甚至称为任天堂的特色之一。

正如前面所说,Game Boy的硬件比不上同年代的世嘉Game Gear、雅达利山猫,但不可能 超长游戏电池续航、掌机本身 的耐用性在销量上一路领先,也奠定了任天堂坚持把游戏性而非硬件性能装下 第一位的基调。

让扩展力天马行空

Game Boy对于绝大次责玩家而言,天马行空的设计几乎超出了玩家想象力的范围。在那个可不后能 不可不后能 AirDrop、蓝牙、WiFi的年代,Game Boy时需通过内置的红外线部件实现两台Game Boy至今产生互动。或者不可能 卡带扩展的包容性,红外线摄像头时需直接合成在游戏卡带中,被命名GB Kiss。

GB Kiss最初的设计目的是希望建立一套全部的生态系统,它时需帮助Game Boy连入互联网,更新游戏,甚至具备基本聊天室、邮箱以及虚拟字母按键,听起来非常厉害。

而其他扩展套件被装下 《机甲宝贝兵》中,顶部时需额外增加一4个 CR2025纽扣电池。只不过红外线的可靠程度远不如今天的无线传输,当年凭着遥控的发射信号,也全部时需破解出可不后能 不可不后能 通讯完后 不可不后能 获得的特定物品。

这套红外线技术在以后的GB神奇宝贝宠物互动中被频繁使用,并最终继承到掌机本身 中。调快GB Kiss便落下帷幕,在整个产品生命周期中实在可不后能 不可不后能 几次款游戏支持红外线接收和发射,即便以后任天堂3DS也配备红外线端口,但不要 不要 完后 游戏仍然依靠WiFi来进行数据交互。

红外线仅仅是刚刚结速,Game Boy配件在分类上大致时需分成实用派和奇怪派。实用派实在真的很实用,类事时需给Game Boy扩展出照明灯、连接线缆、移动电源,扩展电池组甚至屏幕放大器,在一定程度上增加游戏新鲜感。

但另外其他配件就完总要来搞事情了。类事Game Boy原本推出过一款打字机,通过与任天堂电子阅读器联合实现文档打印,效果可想而知。

此外,还有其他配件想把Game Boy变成相机,初代Game Boy是黑白点阵屏幕,解决器也无法强大到提供实时预览,拍出来的画面自然就是敢恭维。但毕竟是任天堂,可不后能 不可不后能 给它花过钱了,才知道是总要真的会后悔。

依靠有线连接,甚至还许多人让Game Boy变成了无人机遥控器,他利用了一套开源平台和FTDI让Game Boy变成了一4个 USB控制器,实现代码最终共享到了GitHub,若果稍微有其他变成基础,就能成功基因重组这套黑科技操作。只不过让Game Boy遥控无人机哪些地方的与游戏无关,噱头成分更多。

在模拟器中找到新生

如今大伙儿儿不可能 很难买到全新的Game Boy,Game Boy游戏的重任最终落到了模拟器身上。早些年模拟器与盗版几乎是同义词,但以后诸如PlayStation Classic、NEOGEO mini都采用了模拟器解决方案,也否是本身 洗白。

关于Game Boy模拟器历史实在其他模糊,传言在1996年左右,第一款可靠的Game Boy模拟器不可能 诞生,不可不后能 成功运行在PC DOS系统上。无论模拟器执行速率怎么后能 ,都难以抵御PC更为强大的运算能力。怪怪的是国内其他任天堂粉丝,很不可能 也是从模拟器上第一次玩到了任天堂Game Boy的游戏。

以后,PlayStation Portable破解以及其拥有足够强劲机能,利用PSP GB模拟器来玩GB游戏也未尝不可,其中出名的包括《逆转裁判》系列。时至今日,《逆转裁判1、2、3》仍然被坚持不懈的搬运到无数平台,比如iOS、PC、PlayStation,粉丝纷纷购以正版补票上车,也否是对当年情怀的交代。

给Switch铺平道路

任天堂发现办公室白领在闲下来的完后 ,会通过玩计算器解压。掌机的概念应运而生,凭借着Game&Watch尝到甜头,以及Game Boy的巨大成功,让任天堂坚信性能总要决定游戏机销量的第一因素。

随着时间的推移,任天堂刚刚结速在移动游戏设备上尝试出了不同花样。类事以后的任天堂DS、3DS,配备双屏设计,具备摇杆,甚至简易的3D拍照系统。跨度之大甚至让任天堂内部管理也产生过质疑。类事已故任天堂岩田聪也原本表示过怀疑Game Boy和任天堂DS否是有足够资格推向世界。

从现在来看,哪些地方地方担心是多余的。任天堂不仅制造了可靠、长续航的掌机,也将独占游戏、天马行空想象力的玩法带给大伙儿儿。可不后能 不可不后能 任天堂,你不可能 想象没得Wii U原本的双屏幕怎么后能 做到主机与掌机兼顾,也无法想象同一款游戏怎么后能 轻松呈现在小屏幕和大屏幕上。

至今,大伙儿儿仍然能听到厂商们吹嘘4K 400fps等专业术语。这是冷冰冰的数字可不后能 代表游戏性和新鲜感。最新款游戏机Switch印证了类事的道理,从性能上看它仍然是PS4、Xbox One推崇的反面例子,即便可不后能 不可不后能 ,它仍然能吸引无数粉丝为其掏腰包,甚至只时需几次纸板Switch Labo,就能让Switch再火爆上一阵。

Game Boy给任天堂带来的不仅仅是销量和成就,还获得了一套别人无法基因重组的成功定律。同样也感谢任天堂当初在原型机上削弱了机能和掌机成本,将游戏性和创意摆在第一位的Game Boy,至今开来总要很有远见的。